1. Unity3D高级工程师

工作内容:
1.负责项目的客户端引擎设计、核心模块开发。
2.负责项目中技术研发和工作安排。
3.制定项目中客户端开发流程和架构设计。
职位要求:
1.3年以上C++/C# 语言使用经验,精通Unity3D。
2.熟悉3D编程原理和各种概念,熟悉3D图形学,以及shader渲染方面优先。
3.有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格和良好文档习惯。
4.具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受一定的工作压力。
5.有大型MMORPG, MOBA游戏开发经验者优先考虑。
6.有ORGE等引擎经验优先考虑。

2. Java服务器程序

工作内容:
1. java脚本开发。
2. 维护项目的脚本编写开发。
3. 根据反馈问题查询及修复。
职位要求:
1. 大学本科以上学历(能力突出者大专也可), 计算机相关专业本科以上。
2 .一年以上游戏行业Java开发经验,具有较大较完整的项目经验,熟悉游戏服务器开发者优先。
3. 具有阅读相关技术需求文档能力;具有一定的软件设计及文档编写能力。

3.主策划

工作内容:
1. 游戏策划的整体工作管理。
2. 把握项目需求,制订游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划。
3. 制订策划主体架构及逻辑规则;建立高效的项目策划工作流程,掌握策划工作进度。
4. 策划工作内容的审核;策划团队成员的指导、培训并工作评价。
职位要求:
1. 5年以上游戏策划经验,一个以上完整MMORPG手游项目主策划经验,有3D或次世代项目主策划经验更佳。
2. 熟知游戏设计结构以及系统、数值、剧情、关卡、脚本各个细节;有一定的美术鉴赏能力。
3. 熟悉市面上主流的MMORPG手游,对其设计思想及特点有较深入了解。
4. 热爱游戏,有丰富的游戏体验经历,有完善的游戏鉴赏力;熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力。
5. 具备丰富的知识和技巧,有良好的文档习惯;能有效指导团队成员。

4. 手游数值策划

工作内容:
1. 建立并维护游戏系统数值框架以及数值操作流程。
2. 负责游戏各系统实现的数值支持。
3. 负责游戏系统数值平衡的演算。
职位要求:
1. 本科及以上学历,3年以上手游开发经验,至少精通过1、2款手游。
2. 有承担过至少1款项目的数值框架搭建工作的优先考虑。
3. 精通各类数学计算,精通excel函数运用;具有较强的逻辑演算与评估能力。
4. 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先。
5. 熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场分析能力。

5. 手游主美

工作内容:
1. 负责手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的管理,保证游戏美术工作按质按时完成。
2. 手游项目整体美术风格的设定及控制。
3. 负责与项目策划和程序沟通与对接,制订美术方面相应的工作计划。
职位要求:
1. 大专及以上学历,3年以上游戏美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发及1款完整的手游项目主美工作经验。
2. 丰富的创作经验和深厚的美术功底,优秀的审美水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握各种美术设计软件,有次世代游戏制作经验优先。
3. 熟悉Unity3D引擎,熟悉各项参数设定对游戏表现效果和计算资源的影响,并能与主程序一起形成适合本项目的技术规格。
4.能完成项目美术人员的培训及专业指导。

6. 游戏运营平台架构师

工作内容:
1. 负责游戏运营平台的技术架构设计、系统设计和详细设计,重构、优化现有运营平台,根据业务规划及技术规划制定应用架构方案。
2. 遵循总体的架构规划与规范设计项目的应用架构,承担从业务向技术转换的桥梁作用,制定系统的整体框架(包括技术框架和业务框架)。
3. 主导技术难题攻关,持续提升核心系统在高并发、海量请求数下的高处理性能。
4. 审核和评估相关方案与设计,以确保其符合架构规划,满足业务需求。
5. 分析系统瓶颈,解决各种疑难杂症,对系统进行性能调优。
职位要求:
1. 计算机相关专业,大学本科及以上学历,具有面向对象分析、设计、开发能力。
2. 5年以上工作经历,多年互联网或游戏运营发布平台技术开发及管理经验,有知名互联网或游戏运营发布平台企业工作经历优先。
3. 精通大型WEB系统的架构设计、系统分析、软件实现、性能优化及系统安全。
4. 对消息队列,海量数据,分布式缓存等技术有相关实践经验,对系统的重用、扩展、安全、性能、伸缩性、简洁等有深刻理解。 5.
精通PHP、JAVA,熟悉数据结构、算法和常用的设计模式,熟悉Redis、Kafka等框架优先。

联系方式:

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